Pages

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Προγραμματισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Προγραμματισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Εκπαιδεύουμε την Τεχνητή Νοημοσύνη να καθαρίζει τους ωκεανούς.

Η Tεχνητή Nοημοσύνη (ΤΝ) – Artificial Intelligence (AI) έχει γίνει ολοένα και πιο σημαντική στις ζωές μας επηρεάζοντας πολλούς τομείς. Στο μάθημα «Τεχνητή Nοημοσύνη για τους ωκεανούς», οι μαθητές και οι μαθήτριες όλων των ηλικιών έχουν μια εισαγωγική εμπειρία με την Τεχνητή Νοημοσύνη και πιο συγκεκριμένα με τη Μηχανική Μάθηση, καθώς καλούνται να «εκπαιδεύσουν» ένα ρομπότ, του οποίου η αποστολή είναι να καθαρίζει τον ωκεανό από τα θαλάσσια απόβλητα.

Αρχικά, οι μαθητές ταξινομούν αντικείμενα ως «ψάρια» ή «όχι ψάρια» προκειμένου να προσπαθήσουν να απομακρύνουν σκουπίδια από τον ωκεανό. Στη συνέχεια, οι μαθητές θα πρέπει να επεκτείνουν το σύνολο των δεδομένων εκπαίδευσης για να περιλαμβάνει και άλλα θαλάσσια πλάσματα που ανήκουν στο νερό. Στο δεύτερο μέρος της δραστηριότητας, οι μαθητές θα επιλέξουν τις δικές τους ετικέτες για να εφαρμόσουν σε εικόνες τυχαία δημιουργημένων ψαριών. Αυτά τα δεδομένα εκπαίδευσης χρησιμοποιούνται για ένα μοντέλο μηχανικής μάθησης που θα πρέπει στη συνέχεια να είναι σε θέση να επισημαίνει νέες εικόνες αυτόνομα.

Για να εκπαιδεύσετε την Τεχνητή Νοημοσύνη να καθαρίσει τους ωκεανούς από τα σκουπίδια και να σώσει τα θαλάσσια όντα πατήστε εδώ.


Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου παίζοντας

Το Ιντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας που κάνει την εκμάθηση της ψηφιακής ασφάλειας και ψηφιακής ιθαγένειας διαδραστική και διασκεδαστική – όπως ακριβώς είναι και το ίδιο το διαδίκτυο. Παίζοντας, τα παιδιά βοηθούν άλλους Ιντερναύτες να καταπολεμούν κακότροπους χάκερ, ηλεκτρονικούς ψαράδες, υπερκοινοποιητές και εκφοβιστές, εξασκώντας τις δεξιότητες που χρειάζονται για να είναι σωστοί πολίτες του ψηφιακού κόσμου.

Tο παιχνίδι Ίντερλαντ έχει πιστοποιηθεί από τη Διεθνή Εταιρία για την Τεχνολογία στην Εκπαίδευση.


Πατήστε στην εικόνα που ακολουθεί και γίνετε εσείς οι Ήρωες του Διαδικτύου.


Δραστηριότητα "Λαβύρινθος" στο scratch

Το σενάριο του έργου: Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσετε το παιχνίδι «Λαβύρινθος» στο οποίο ο χρήστης οδηγεί τον ήρωά του, χρησιμοποιώντας τα βελάκια του πληκτρολογίου, για να βγείτε από έναν λαβύρινθο με κόκκινους τοίχους.

Υλοποίηση: Στην σχεδίαση υποβάθρου χρησιμοποιήστε το εργαλείο γραμμής για να σχεδιάσετε έναν λαβύρινθο σαν αυτό της παρακάτω εικόνας.


Εισάγετε δύο αντικείμενα, τον βασικό σας ήρωα που θα βρίσκεται στην αφετηρία και ένα αντικείμενο που θα βρίσκεται στο τέρμα του λαβύρινθου.

Σύμφωνα με τις εντολές που θα εισάγετε, όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαία, γίνεται συνεχώς έλεγχος αν ο βασικός σας ήρωας αγγίζει το κόκκινο χρώμα (τοίχοι λαβύρινθου). Αν αγγίξει το κόκκινο χρώμα, δηλαδή τους τοίχους του λαβύρινθου, τότε εμφανίζεται το μήνυμα «Έπεσες πάνω στην κόκκινη γραμμή. Προσπάθησε πάλι!» και στη συνέχεια μετακινείται στην αρχική του θέση κοιτώντας προς την κατεύθυνση των 90ο (δηλαδή προς τα δεξιά).

Όμως αν αγγίξει τον ήρωα που βρίσκεται στην έξοδο του λαβύρινθου τότε να εμφανίζεται κατάλληλο μήνυμα "Συγχαρητήρια!!! Έφτασες στην έξοδο του λαβύρινθου." και να τελειώνει το παιχνίδι.

Κωδικοποίηση - αποκωδικοποίηση - Κώδικας Mors

Τι Είναι ο Κώδικας Μορς;

Ο κώδικας Μορς είναι μία τεχνική κωδικοποίησης χαρακτήρων που επιτρέπει την αποστολή μηνυμάτων με τη χρήση μιας σειράς ηλεκτρικών παλμών που έχουν είτε σύντομη είτε πιο μεγάλη διάρκεια, κάτι που συμβολίζεται με τελείες και παύλες.

Ποιος Είναι ο Εφευρέτης του Κώδικα Μορς;

Ο Σάμιουελ Φ. Μ. Μορς είναι γνωστός ως ο εφευρέτης του κώδικα Μορς.

Πότε Εφευρέθηκε ο Κώδικας Μορς;

Ο κώδικας Μορς αναπτύχθηκε τη δεκαετία του 1830 και, στη συνέχεια, βελτιώθηκε κατά τη δεκαετία του 1840 από τον βοηθό του Μορς, Άλφρεντ Λιούις Βέιλ.

Πότε Εστάλη το Πρώτο Μήνυμα μέσω Κώδικα Μορς;

Το πρώτο μήνυμα που εστάλη επίσημα από τον Σάμιουελ Φ. Μ. Μορς ήταν το «What hath God wrought» (Τι έπραξε ο Θεός) στις 24 Μαΐου 1844, εγκαινιάζοντας την τηλεγραφική γραμμή Βαλτιμόρης-Ουάσιγκτον.

Πού Χρησιμοποιείται ο Κώδικας Μορς;

Στο παρελθόν, ο κώδικας Μορς είχε πολλές χρήσεις, κυρίως στον στρατό. Παρόλο που η χρήση του είναι πλέον πολύ περιορισμένη, χρησιμοποιείται ακόμη στην αεροπορία, σε ερασιτεχνικές ραδιοφωνικές δραστηριότητες και στην υποστηρικτική τεχνολογία (ΥT).

Πώς Μπορώ να Χρησιμοποιήσω τον Κώδικα Μορς;

Ο κώδικας Μορς μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους, όπως με στυλό και χαρτί, με τη χρήση φωτός και ήχου ή ακόμη και με μέρη του σώματος, όπως τα μάτια και τα δάχτυλα.

Πώς Είναι το SOS σε Κώδικα Μορς;

Το SOS σε Κώδικα Μορς είναι: «... --- ...»

Πατήστε πάνω στην εικόνα που ακολουθεί για να την μεγεθύνετε... 


Ανοίξτε την εφαρμογή Microsoft Word και προσπαθήστε να πληκτρολογήσετε το όνομά σας ή ένα μήνυμα που θέλετε να στείλετε σε φίλους σας. 

Καλή επιτυχία!!


Συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 08 - 23 Οκτωβρίου 2022

Με μεγάλη χαρά το σχολείο μας συμμετέχει και φέτος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, που έχει σαν στόχο να φέρει σε επαφή τους μαθητές/τριες με τον προγραμματισμό ηλεκτρονικών υπολογιστών και τις νέες τεχνολογίες με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

Στις ώρες του μαθήματος της Πληροφορικής, οι μαθητές/τριες όλων των τάξεων θα έρθουν σε επαφή με τον προγραμματισμό, μέσα από παιγνιώδεις δραστηριότητες. 

Πατήστε στην επιλογή Σύγχρονη τηλεκπαίδευση από το Βασικό Μενού της ιστοσελίδας αυτής και προγραμματίστε....

Καλή επιτυχία παιδιά!!!

Πατήστε στον σύνδεσμο και ενημερωθείτε https://codeweek.eu//#!GR σχετικά με αυτήν την δράση.

Το ρομπότ LEGO® χρειάζεται τη βοήθειά σας!

Το Bits and Bricks είναι ένα παιχνίδι που σας διδάσκει λογικές δεξιότητες προγραμματισμού με μπλοκ lego. Προγραμματίστε το ρομπότ να περπατήσει πάνω στα τουβλάκια.

Για να δημιουργήσετε το πρόγραμμα, απλώς σύρετε τα εικονίδια για να δημιουργήσετε τη σειρά. Κάντε κλικ στους αριθμούς για να τους αλλάξετε.

Καλή τύχη και καλή διασκέδαση!

Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί:

https://www.lego.com/assets/FranchiseSites/Portal/BitsAndBricks2/v10/deploydsd/index.html

Το BeeBot, η “έξυπνη μέλισσα”

Το ρομπότ που μας βάζει στον κόσμο της ρομποτικής και του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης!



Πατήστε εδώ: https://beebot.terrapinlogo.com/




Τα κουμπάκια με τα οποία μπορούμε να κινήσουμε τη μελισσούλα είναι τα ακόλουθα:


Στη συνέχεια, επιλέξτε μια πίστα και προσπαθήστε να οδηγήσετε το Beebot με τις κατάλληλες εντολές στον προορισμό του. 

Το ρομποτάκι μας χορεύει!!

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ROBO-BOOGIE για να δημιουργήσετε το καλύτερο ρομπότ που χορεύει!

Πατήστε στην εικόνα που ακολουθεί, επιλέξτε το ρομποτάκι που θέλετε και κάντε τις απαραίτητες ρυθμίσεις. Απολαύστε τη χορογραφία που δημιουργήσατε!!!!



Καλές Απόκριες στο scratch

Ας δημιουργήσουμε μαζί το παρακάτω σενάριο στο scratch.

Πατήστε εδώ και ύστερα στο μπλε κουμπί Δείτε μέσα που βρίσκεται στην πάνω δεξιά πλευρά της οθόνης και δείτε αναλυτικά τις εντολές για κάθε ένα αντικείμενο. 


Καλές Απόκριες-Εσείς τι θα ντυθείτε;;; στο scratch

Ας δημιουργήσουμε μαζί το παρακάτω σενάριο στο scratch.

Πατήστε εδώ και ύστερα στο μπλε κουμπί Δείτε μέσα που βρίσκεται στην πάνω δεξιά πλευρά της οθόνης και δείτε αναλυτικά τις εντολές για κάθε ένα αντικείμενο.